2022年5月6日,杭州市蓓蕾学前教育集团提升工程2.0学校管理组展开了空间建构主题下校本研修案例的探讨活动。蓓蕾沉浸式学习空间的关键核心凸显以“人”为本的两类人,一类是教师的发展,教师的信息化能力提升点在哪里?(技术、能力和核心素养);一类是孩子的发展,如何彰显孩子的自信心与表达表现,具备再次回顾和创新的动力。

[沉浸式学习空间要点探讨]

沉浸式学习空间不是单方面展示,而是具有互动性和可操作性。体现出技术为人服务,从孩子和儿童两个维度去进行思考。金环园长抛出问题,在两个月实践中,如何(通过半日活动计划、周计划、日计划、主题计划来呈现)三个案例进行具体的呈现?将幼儿园的特质与小学区分开来,剖析实践应用场景和真实体验,和物理空间互为结合和补充。

(金环园长对创新案例进行要点分析)

徐慈华教授指出:蓓蕾沉浸式学习空间实现以人为中心的技术平面化,将理论维度和体验维度融合后找到平衡点,以最简单的技术实现方式让人感受到最前沿的场景体验。

(教师们共同探讨沉浸式学习空间要点)

[案例研讨]

张丽老师将本次活动分三个流程:回顾、梳理和展望。2.0版本运用了信息化技术和沉浸式空间,第一板块先回顾已完成的,在案例介绍中呈现儿童和老师的“哇”时刻。

回顾沉浸式学习空间的案例

张卉老师以《秘密花园》为例,从幼儿进入博物馆——发现画展——找到自己的作品——可以飞可以上下左右动态(想象体验),幼儿的参与感和参与度、认同感、主人翁意识非常强烈,期待将自己的画变成3D。空间给予幼儿归属感,空间知觉能力的转换,真实和虚拟的交融体验,个别化的经验和集体经验的共享(提取、拓展、延伸);梳理将老师的思维进行串联,并传递给孩子,以视频录入的方式进行保存(复盘),以数据记录帮助教师组织管理,精准儿童需求。

(《秘密花园》活动预设时间轴及主题框架)

(《秘密花园》沉浸式空间运用能力提升图示)

团队助力,了解自身在团队中的协作职能

在信息化工程2.0的团队中,每个人虽职责不同,却也可以形成强有力的动力系统;团队作战,是团队和技术的支持,高效的各司其职;儿童是核心,是操纵者。技术和实践都是为孩子服务。小组成员们将沉浸式空间隐喻成蜘蛛,从陌生害怕到沉浸其中,有了新的尝试,是不断认识和探索的过程,自我意识的发掘,逐步认识和发现空间的价值。

(团队讨论协作职能)

正在进行时,提出进一步的实践思考

活动接近尾声,小组成员们也就沉浸式空间的进一步实践提出自己的思考。老师们从存在的问题出发,将正在做的和即将要做的进行融合,指向儿童的想象力,金环园长提出心灵花园可以分成几个角度和内容版块进行实施,可通过录音、视频等方式进行还原,实现儿童的想象。想象力需要阶段性和过程性的推进,沉浸式空间的梯度要搭建,沉浸式空间是实现的工具。

(小组成员对沉浸式空间作进一步思考)

沉浸式学习空间的游戏体验,空间和儿童的发展是动态可持续的,有无限发展的可能。虚拟现实技术可以通过创建虚拟现实学习空间, 丰富知识呈现方式, 革新教育教学方法, 打破客观环境束缚。 由此可见,虚拟现实学习空间是教育、技术和空间的结合,具有传统学习空间无可比拟的优势和不可替代性,将为未来学习空间的嬗变提供一种新的可能。

撰稿:杨莹

审核:张淼玲